Web 2.0 的一些例子與觀念

講者: 洪朝貴 http://people.ofset.org/~ckhung/
單位:

例子

例: 書籤共享

  1. funP 推推王
  2. 黑米書籤
  3. digg
  4. StumbleUpon
  5. del.icio.us

例: 圖/文/聲的創作共享

  1. 知性類: Wikipedia, Tree of Life, Gutenberg (含 有聲書 樂譜), OpenMedSpel, ...
  2. 工具類: Open Clip Art, 自由軟體基金會, ...
  3. 消遣類: YouTube, google video (含教育短片), AnimeMusicVideos, Freesound (含鳥聲)
  4. 更多類似屬性網站, 請見臺灣創用 CC 的 作品搜尋 網頁

例: 地圖的共創共享

  1. Wikimapia: Let's describe the world
  2. fisgonia: Webcams around the world webcam
  3. Live Helsinki Transit
  4. US Election Donars
  5. Chicago Crime
  6. ...
  7. OpenStreetMap

更多例子詳見 GoogleMapsMania; google 的貢獻不在於發明這一切, 而在於邀請眾人貢同發明。

例: 創意與點子共創共享

  1. Halfbakery : 警報密碼, 可固化液態路障, ...
  2. global:ideas:bank : fruit tree planting foundation, 種樹比賽, ...
  3. ShouldExist : (老祖宗, 已關站)
  4. idea a day: 終生地址, 負分投票, 掃描點字機,

例: 教育軟體共創共享

大人的習慣與小孩的教育機會, 孰輕孰重?

  1. 數學: drgeo, gnuplot, octave, maxima, ...
  2. 自然: kalzium, ghemical, celestia, ...
  3. 美術音樂: inkscape, rosegarden, ...
  4. 幼教: gcompris, tuxpaint, tuxmath, ...
  5. 建議下載 OSSACC 的 ezgo 6 或花蓮縣網的 otg linux 或 OFSET 的 freeduc-science
  6. One Laptop Per Child: 商業機會還是教育機會?

請用軟體名稱加 "講義" 或 "tutorial" 搜尋; 或用專屬軟體名稱加 open source 搜尋

例: 產品設計的共創共享

OpenTTT 整理的清單: 讓我們共同設計 3D 印表機, 汽車, 可樂配方, 網路收音機, 社會制度, 藥方, ...

(*** 請幫忙讓更多行業的人知道這些網站 ***)

例: 學術作品的共創共享

  1. 搜尋 「學科名稱」 + 「lecture notes」
    或 「技術名稱」 + 「tutorial」 (或「howto」)
  2. Public Library of Science
  3. Directory of Open Access Journals

其他例子與資源

  1. 部落格: Global Voices Online (中文版), ...
  2. 即將改變社會的新科技: 20 公克筆電, openmoko, gphone, OLPC, fon, 遙控飛天電眼, ...
  3. Web 2.0 網站列表: 1, 2, 3, 4

觀念

共享

  1. 背景: 網路讓資訊傳遞的成本降至接近零
  2. 現象: "Information wants to be free" -- Stewart Brand
  3. [智慧財產權觀念與網路現實不相容; 法學教授 Lawrence Lessig 撰寫 Free Culture 一書, 並針對此落差提出...]
  4. 回應: creative commons: 用善意換取善意
  5. 這不完全是新觀念, 其實只是回歸舊價值; 請想像: 如果「火」有智慧財產權... (英文)
「惟江上之清風,與山間之明月, 耳得之而為聲,目遇之而成色。 取之無禁,用之不竭。」 -- 蘇軾 赤壁賦

共創

  1. 上傳/留言/...即便僅僅是記錄書籤/投票/填 tags/點閱, 像是 黑米funp 或是搜尋時選取連結, 隨時都在共創
  2. Lawrence Lessig: The Read-Write Internet 網路不僅可讀, 還是可寫的!
  3. "prosumer": producer + consumer; 群眾參與創作; 三個臭皮匠的力量; 警廣交通網
  4. Blog: 從「讀者留言」到 We, the Media" Global Voices Online
  5. 智慧財產權觀念, 與此格格不入
  6. Participation/Wikis/Folksonomy/Recommendation/Remix/Derived Work

溝通

  1. 公開界面是市場多元化, 自由競爭的基礎, 是消費者保有選擇權的保障: 影音設備/提款卡/電源插頭/錄音帶/底片/...; 反例: ETC 電子收費機制
  2. 允許不同, 才是相容!
  3. 封閉格式 docx 助長非法拷貝: 誰在搜尋 「office 2007」?
  4. 拒絕溝通的網站: 犧牲自己人氣, 替軟體廠商當免費強迫行銷員: 我願意為你...失去人氣也不可惜!
  5. Standardization/OpenAPIs/WebStandards

詳見: 資訊界的標準戰爭金玉其表之下 -- 從行銷的角度看網頁設計; msn 綁架用戶問題?

微型溝通

  1. 「微型溝通」 和 「參與創作低門檻」 的特性互為因果:

  2. mash up 混搭: 因為許多網站提供 Open API, 讓網際網路變成一個 Programmable Web
  3. 小小片, 鬆鬆接; 例: Microformats
  4. 書籤, 標籤雲, 點閱
  5. 長線投資的電腦學習策略: 學習能組合的東西 (內文舉的例子多半是舊的技術, 但思考模式仍能符合 web 2.0 文化)

長尾現象 & 藍海策略

  1. 長尾現象 (The Long Tail)
  2. 許多群小眾; 聚沙成塔 (但必須能透過網路匯聚人氣的事物, 才容易享受到聚沙成塔的效果)
  3. 藍海策略: "to boldly go where no one has gone before" (經濟規模太小, 網路時代之前不符成本的市場)

歷史與定義

  1. 2004 年 Tim O'Reilly 提出 Web 2.0 Tag cloud
  2. 詳見 wikipedia 對 web 2.0 的定義
  3. What is Web 2.0? (含經濟觀點)

資訊渴望自由

  1. 網路終極特性: 複製零成本
  2. 有益社會的資訊: 自由軟體, 維基百科, google 地圖...
  3. 傷害社會的資訊: 隱私外洩, 色情, 製毒方法, ...
  4. 非法的資訊: 盜版音樂, 盜版軟體, ...
  5. 跟社會走向相關的資訊: 企業的秘密手段, 輿論, ...
  6. 有趣及惹人厭的資訊: 笑話, 垃圾信, ...
Information wants to be free. -- Stewart Brand.

Attention Economy

  1. 「資訊爆炸年代, 稀有的當然不是資訊; 那是什麼呢? 當然是資訊所「消耗」的東西, 也就是注意力。 -- Herbert Simon 詳見 attention economy
  2. Hard work is dead. Are you paying attention?
  3. 「沒時間 我沒時間...」
  4. 「智慧」 是履歷 是招牌 是宣傳車 是海報 是看板 而不是「財產」

與網路為友, 或與網路為敵?

  1. 請列舉一些最成功的網路公司。 它們免費提供什麼? 它們販賣什麼? 廣告, 就是業主花錢在買潛在客戶的什麼?
  2. 微軟, MPAA, RIAA 的共同問題: 他們選擇 與網路為敵。 盜版不利他們。 未覺醒的大眾助它壟斷, 逐漸靠網路覺醒, 不利他們

    秘密侵犯人權的手段被揭發, 不利他們。 黑手操作 ISO 被揭發, 不利他們。 輿論 不利他們。
  3. 相信智慧財產, 或相信 attention economy? 這不是您我喜不喜歡的問題。 這是臺灣面對新興經濟模式, 選擇善用網路, 或是選擇對抗網路的問題。

智慧不是財產

  1. 成功的使用心態: 不要重新發明輪子 (站在巨人或一群人肩膀上), 我的問題別人也遇過, 發問/討論/合作, 排列組合東拼西湊
  2. 成功的創作心態: 好東西和全世界分享, 拔一毛利天下, 計天下利求萬世名, 地方分權
  3. 「智慧」 是履歷 是招牌 是宣傳車 是海報 是看板 而不是「財產」
  4. 阻礙新思維的魔咒: 不合時宜的 「智慧財產」 觀念, 中央集權; 我們需要 更全面, 更符合社會正義與善良風俗, 更貼近網路趨勢的智慧財產權宣導

結論

  1. Web 2.0: 具體的軟硬體版本? 錯! 而是網路發達後, 應運而生的社會現象
  2. 「資訊自由化」 「公民參與」 「溝通」 是最重要的幾個元素; 「結構鬆散」 「挑戰既有的強大勢力」 是最顯著的爭議點
  3. 分類 vs 標籤雲 (tag clouds): 組織 vs 參與; 效率 vs 民主
  4. Web 2.0 現象所帶來的最大恩賜是民主化/分權化/公平化, 而不是經濟成長
  5. 以共創共享/社會正義的角度, 而非財產/經濟的角度看, 才容易理解 web 2.0 現象, 掌握到進步的動力