單元七、Loft物體

 (updated: 921016)

7.1 Loft物體的組成

 組成:Loft(拉伸)物體是結合兩種或兩種以上的shape製作出來的。最常見的組成包含path (路徑)cross (斷面)。一個Loft物體可以有很多個cross,但只能有一個path

 

  1. 製作path
  2. 製作一個或多個cross
  3. 選取pathcross
  4. 選取create | geometry | compound objects | Loft
  5. 敲擊Loft按鍵。
  6. 如果剛剛選path就敲擊get shape然後選cross,如果剛剛選cross就敲擊get path按鍵然後選path

 

7.2 取得shape(製作第一個Loft物體:圓柱體)

 

  1. Cap start:決定loft物體兩端是否加上蓋子。
  1. 製作另一個矩行:create | shapes | rectangle,長寬各約35
  2. 選取pathselect and move,選loft物體,核選modify | path parameters | onsnap = 50path向上一格(在perspective viewport中,wireframe mode中黃色X記號移到中間)。
  3. 取得另一個shape:選get shape再選矩行。

  

 

loft物體的路徑上擁有兩個以上的shape時,loft物體的表面是以每個shape的第一個頂點對齊,所以常會造成扭曲,我們要透過旋轉將其拉直。

  1. 啟動compare:選取loft | shape,敲擊compare,在compare視窗中敲擊pick shape
  2. 加入圓形:將滑鼠指向loft物體中的圓形(出現(+)),敲擊圓形(出現(-))。
  3. 加入方形:將滑鼠指向loft物體中的方形(出現(+)),敲擊方形(出現(-))。
  4. 旋轉方形:select and rotate,敲擊方形(變為紅色),將其沿Z軸旋轉至compare視窗中兩個第一頂點是對齊的。

cross shapeZ軸方向即是path的方向,所以當我們限制shapeXY軸移動時,他是往垂直於path的方向移動。當我們限制shapeZ軸移動時,他是往path的方向移動。

  1. XY軸向移動方形:select and moveXY軸向,將方形拖離loft 物體的path
  2. 回到path:敲擊shape commands | center
  3. Z軸向移動方形。

 

  1. 選取loft物體中的圓形。
  2. 使用select and move將圓形沿path拖曳。
  3. 按住shift,將圓形拖曳到最尾端。
  4. copy shape對話匡中選copy

 

  1. 調整圓半徑:選loft中的圓,modify stack | circleradius = 40
  2. 調整方形:選loft中的矩行,modify stack | rectanglelength = width = 30

 

當我們使用get shape時,核選的是instance,所以loft物體中的圓形和外面的圓形其實是性質相同的shape,我們可以藉由改變外面的原來影響loft中的圓。

  1. top viewport中選取loft物體外的圓,zoom extents selected
  2. 應用一個edit spline
  3. select and moveXY軸向,將圓右邊的頂點向外移動。觀察loft物體中的變化。

 

  1. create | shapes | starradius1 = 35radius2 = 15
  2. 選取loft物體,path = 100,敲擊get shape,敲擊星形。

  1. loft | path line
  2. 應用一edit spline
  3. XY軸向,select and move,將left viewport中最右邊的頂點往右移,使loft物體增長。
  4. 在該頂點選Bezier,在top viewport調整控制把手,觀察其變化。
  5. refine,在path中間加一個頂點。
  6. 使用select and move調整新頂點。

 

 

 

7.3 取得路徑

 

  1. resetcreate | geometry | extended primitives | Hedra
  2. 核選parameters | family區域中的Dodec/Icos
  3. front viewport中製作一個大約50單位的多面體。
  4. zoom extents all

 

  1. 啟動3D snap(3D snap按右鍵) 在grid and snap settings中選取vertex
  2. create | shapes | line
  3. front viewport中敲擊位於多面體中央偏上的五角形的每一個頂點形成封閉的shape
  4. 關閉3d snap

 

  1. left viewport騰出一半空間出來。
  2. 敲擊arc,並確認create methods中核選end-end-middle
  3. 以大約45度的角度畫一個和多面體同高的弧線(畫直線後將滑鼠往上拉)。

 

  1. 使用select by name選取多面體的五角形shape
  2. create | geometry | compound objects | loft
  3. 敲擊get path,並敲擊弧形的shape
  4. zoom extents all

 

  1. 選取loft | path
  2. 敲擊select and rotate,啟動angle snap
  3. path旋轉90度。

 

  1. 製作六角形:create | shapes | Ngonsides =6,在任一viewport製作一個半徑10的六角形。
  2. 將六角形加入loft物體:選取loft物體,path = 100get shape,選六角形。
  3. 消除扭曲現象:選取loft | shape,按compare,選取視窗中的pick shape,選取五角形,選取六角形,將六角形旋轉到和五角形對齊(如圖)。

   

 

 

7.4 有效的shape

 

  1. 有效的path shape僅能包含一條單一的雲形曲線。
  2. 有效的cross shape可以包含一條或多條雲形曲線。

 

  1. 開啟tut07_1.max, 選取弧線。
  2. 製作shapecreate | geometry | compound objects | loftget shape,敲擊圓形與矩行的組合體。
  3. 調整shapeselect and moveview coordinateXY軸向, modify | edit splinespline,在front viewport中選取圓並調整其與矩行的相對位置。

 

 

  1. 將由矩行和圓形組合的shapeloft物體都刪除。
  2. 製作文字:create | shapes | text,寫入想要的文字(可以是中文),並將其放入front viewport
  3. 製作loft:先選取弧形,在選loft | get shape,點選文字就可以了。

 

  1. 製作英文字:create | shapes | text,文字部份填入M,將其放入front viewport
  2. 製作shape:在front viewport中畫一個半徑為2的圓。
  3. 製作loft:先選文字,在選loft | get shape,點選該圓形就可以了。

 

 

  1. 製作窗簾的皺痕:如圖,在top viewport中製作兩條shape
  2. 製作窗簾下垂的曲線:如圖,在front viewport中製作一直線當path

   

 

  1. 製作窗簾:create | geometry | compound objects | loftget shape,選較短波浪的shapepath = 100,選較長波浪的shape,取消display | backface cull
  2. 調整窗簾:shapeselect and rotateY軸向,在front viewport中將上下的shape旋轉成希望的角度。
  3. 指定材質:關閉sub-object,啟動material editor,敲擊assign material to selection2-side,按diffuse顏色樣品右側的貼圖按鍵,選取bitmap,敲bitmap長行按鍵中,選取pat0003.jpg,敲擊show map in viewport
  4. 應用貼圖座標:modify | surface parameters | apply mappinglength = width = 10

 

  1. top viewport選取構成窗簾底下部分的曲線,啟動sub-object | vertex
  2. 開啟animate,第50格,用select and move移動控制點至適當的位置。
  3. 100格,將控制點移回原來的位置。
  4. 關閉animate播放動畫

 

7.6 作業

    有些時候簡單的場景也可以有很深刻的印象,例如說:一隻小鳥咬掉了樹上的蘋果,蘋果掉下來扎到樹下的小狗,小狗叫叫叫,把小鳥嚇得從樹上掉下來。。。

如果你在日常生活中有一些感覺或想像,生活將會豐富許多,現在就請你設計一個有劇情的場景,裡頭至少要包含花瓶、鉛筆、匾額、相框、你的學號及名字、彩帶、窗簾和噴射機。

如果你真的真的沒有靈感的話。。。下面可以給你一個建議:

 

有一個桌子上放著花瓶和立著鉛筆,旁邊的牆壁上掛著匾額、相框、彩帶、窗簾,一架噴射機飛過桌子後,花瓶、鉛筆倒了,飛過牆壁,牆壁上的匾額掉了、窗簾搖晃了兩下。

 

    聰明的妳(你),當然有更好的想法囉!不要忘了加上你的幽默喔!