單元二、製作一個簡單的場景

 

2.1 製作物體

 

  1. 畫圓柱體(create | cylinder):按下create面版的cylinder物件。Radius=20, hieght=50, height segments=10
  2. 削尖(modify | taper):amount=-0.6, curve=-1.6
  3. 傾斜(modify | skew):amount=60
  4. 命名為table base

 

 

  1. 畫橢圓(create | shape | ellipse):length=100, width=200
  2. 拉伸(modify | extrude):amount=4
  3. 調整桌面:利用select and movezoom extents allzoom in等工具幫忙將桌面放到適當位置,並調整視景。
  4. 編輯spline(雲形曲線):選modifier stack 中的Ellipse,然後modify | edit spline。選vertex 。調整top viewport中的Bezier控制點。

  

 

  1. 製作管狀物(create | geometry | tube):radius1=8, radius2=7.5, height=30, height segments=10
  2. 削尖(modify | taper):amount=0.35, curve=-1.25

 

 

  1. 畫輪廓圖(create | shapes | line)。

   

  1. 編輯輪廓線(modify | edit spline):選select and move,在第三點、第五點按右鍵,選Bezier並進行修改。
  2. 車床(modify | lathe:調參數align min
  3. 編輯高腳杯(modifier stack | edit spline):第七頂點按右鍵,選Bezier corner
  4. 看結果(show end result on/off toggle)。
  5. 增加分隔(stack | lathe):segments=30

 

  1. 複製高腳杯:在top viewport中使用select and move,按下shift鍵並且拉曳高腳杯。在copy option對話匡中選copy選項。
  2. 編輯雲形曲線(modify |modifier stack | edit spline):刪除第七頂點,第二、六頂點選Bezier,並調整其他控制點。
  3. modify |modifier stack | lathe

 

  1. 複製玻璃杯。
  2. 修改(modify | modifier stack | tube):radius1=12.5, radius2 = 12.0
  3. modify |modifier stack | Taperamount = 1.0, curve = 1.5

 

  1. 複製碗。
  2. 使用工具列的mirror selected objectsmirror axis = z clone selection = no clone
  3. 改(modify | modifier stack | tube):radius1=20, radius2 = 19.5height =1 5side = 10smooth off

 

2.2 使用攝影機(eg0207.max)

 

  1. truck Camera:如同平移視景(pan)
  2. orbit Camera:如同旋轉視景(arc rotate)
  3. dolly Camera:如同縮放視景(zoom)

 

  1. 確定Camera viewport啟動。
  2. render scene:參數single320*240,按render

 

2.3 設置燈光(eg0208.max)

 

  1. 調整front viewport使物體只佔三分之一視景為止。
  2. 製作泛光燈(create | lights | omni):按omni,在top view port的左下、右上角各放一個泛光燈。
  3. select and move將第一盞泛光燈移動,觀察其變化。
  4. 使用place highlightalign工具列):按place highlight,在camera view port中用place highlight點各個物體。

  1. front viewport的視景縮到只包含桌面和燈。
  2. 製作聚光燈(target spot):選create | target spot,滑鼠從燈罩拉到桌面。
  3. 調整燈光衰減區(falloff):調modify | spotlight parametersfalloff=70hotspot=50,然後著色(render last)
  4. 增加陰影:增加一個球在燈光下, shadows on,然後著色(render last)

 

 

2.4 指定材質

 

  1. 選取酒瓶。
  2. 選取一號樣品。
  3. assign material to selection

 

  1. 在材質名稱欄位填carafe
  2. 敲擊diffuse右邊顏色樣品,出現color selector,尋找一個顏色即可。
  3. glossiness設成20specular level設成50

 

  1. 選取高腳杯。
  2. 選取二號樣品。
  3. assign material to selection
  4. 材質命名goblet
  5. 選顏色(RGB=100, 225, 170
  1. glossiness=55, specular level=85
  2. 按樣品右邊的backgroundopacity=50

 

  1. 選取桌腳。
  2. 選取第三個樣品。
  3. assign material to selection按鍵。
  4. 材質命名為table base

 

  1. 開啟material editor | maps
  2. maps捲廉reflection排中的map按鍵,出現material/map browser對話匡。
  3. new | bitmap,按ok
  4. 指定貼圖為sunset90.jpg:選bitmap parameters捲廉中的bitmap按鍵,並在select bitmap image file對話匡中,選取sunset90.jpg
  5. 為新的層次命名(base reflection)
  6. 回到材質的頂層(table base),關閉maps捲簾。
  7. 開啟diffuseambient之間的lock,將diffuse的顏色改為黑色。
  8. 著色看看.

 

  1. 選取兩個玻璃杯。
  2. 選取第四樣品,按get material按鍵,選material library
  3. view small iconsview large icons
  4. 雙擊metal_oldmetal材質。
  5. assign material to selection按鍵。

 

  1. 選取桌面。
  2. 選取第五個樣品。
  3. 由材質庫找到wood_ashen,並assign material to selection

   

  1. 將第六個樣品指定給燈罩。
  2. 指定一個diffuse map:按maps | diffuse旁的樣品方塊,選new|checker,命名為lampshade,開啟show map in viewport
  3. 調整方格花紋的參數:tilingUV皆設成10angle=10,並設定color#1color#2

 

2.5 加入動畫

  

  1. select by namespot1,到第0格,開啟animate
  2. 把顏色方塊改為紅色.
  3. 到第100格,把顏色方塊改為綠色.
  4. 關閉animate撥放動畫

 

  1. 進入render scene
  2. 選取active time segment320*240
  3. render output | fileslist files of type = AVI file。檔名為tut02.avi
  4. render
  5. 播放(file | view file)。

 

 

2.6 作業

 

1. 改變一下本單元的範例的材質、燈光,找出最讓您滿意組合。  

2. 運用你豐富的想像力,利用本單元介紹的工具,自己做一個簡單的動畫。