單元五、使用edit mesh編輯器

(updated: 1020321)

5.0 簡介

    在電腦繪圖中,3D物體的編輯就好像用一塊泥土慢慢的捏出你要的物體一樣。本單元主要介紹兩種不同的捏法:

1.    edit mesh編輯器:就像捏陶土要先捏一個初胚一樣,edit mesh也提供各種由粗到細的編輯方式。

2.    extrude:從某一個橫切面拉伸,就好像就一個初胚慢慢黏上所要加的手臂或裝飾物一樣。

 

5.1 edit mesh基本功能

 

  1. 製作圓柱體:radius=30height=90height segments=12
  2. 削尖( modify | taper ):  taper amount=0.5zoom extents all
  3. 使用edit mesh編輯 ( modify | edit mesh )

 

  1. 選取頂點(vertex):用select object,選取一個區域的頂點,這些頂點變為紅色。
  2. 選取邊(edge):edit mesh | edge
  3. 選取面(face): edit mesh | face,選取一個三個點構成的面為基礎的區域。
  4. 選取多邊形(polygon):edit mesh |polygon,選取一個多邊形構成的面為基礎的區域。
  5. 選取元件(element):edit mesh |element

 

  1. 點選點的模式(edit mesh | vertex),在front viewport中選取第6, 7, 8排。
  2. lock(按空白鍵)。
  3. select and uniform scale,拖曳滑鼠把頂點縮小到70%

 

操作練習:

edit mesh可以拉出任何的形狀,唯一缺點就是拉的過程不能做成動畫,但他是編輯3d物件相當基本的工具,現在請使用edit mesh拉出一個自己喜歡的造型.

 

5.2 噴射機的製作

    另一種編輯3d物件的方式是使用edit meshextrude功能,從某一個橫切面拉伸,就好像就一個初胚慢慢黏上所要加的手臂或裝飾物一樣,下面我們將以噴射機的製作為範例,說明這類的編輯方式式怎麼進行。

 

(操作範例05-2-1)

 

 詳細說明如下:

  1. 製作一個方塊:create | boxlength=60width=120height=30。調整perspective viewport成向下俯視45度。
  2. 應用edit mesh編輯器:modify  | edit mesh,選取polygon,敲擊方塊中面向自己的面。
  3. 平面拉伸(face extrusion :敲擊edit geometry | extrudeamount = 50zoom extents all
  4. 將拉伸的結果縮小:在perspective viewport按右鍵,選取scale,啟動percent snap,用滑鼠將該平面拖曳成50%
  5. 再次拉伸縮小:extrudeamount = 50,在perspective viewport按右鍵,用滑鼠將該平面拖曳成50%Zoom extends all

  1. 拉伸另一面:先用arc rotate轉方向,然後用類似的方法拉伸。
  2. 機頭:拉伸50單位,縮小30%,然後拉伸70單位,縮小30%
  3. 擺動機翼:select and move,同時選取機翼兩側的邊(先選一邊,按住ctrl,再選另一邊,就可以同時選取)X軸向,將選取平面拖曳80單位。

     

 這樣就完成了噴射機的製做了,其實很多日常生活中的物品都可以這樣完成。但是比較複雜的物品,就必須把簡單的物品組合起來,下面我們將介紹組合的方法。

 

5.3 組合物件

    下面我們將介紹用edit mesh把已經做好的物品組合起來,我們已剛剛的噴射機為基礎,然後在上面放兩顆球,

並把他組合成一個物件。

  (操作範例05-3-1)

下面是詳細的步驟:

1.  先騰出一些空間出來

2.  並製作一個球,並將其複製一份,如此就有兩個球了。

3.  進入edit mesh,先選element的次物體模式,使用attach ( edit mesh中的attach功能) 將這兩個球加進來。

4. 退出edit mesh的次物體模式(點一下黃色edit mesh就可以了),此時,兩個球已經都和原來的噴射機組合了。

 

日常生活中的複雜物品(例如一輛車子)都可以用這樣的方式組合起來,那麼就請您嘗試自己做一個吧!