單元十二、貼圖的種類

 (941206 updated)

 

 

  1. 貼圖:在maps捲簾的opacity那一排按map鍵,選new2D maps選項,並選取checker(此為程序式材質)。開啟Background按鍵以便更清楚觀看材質的透明度。
  2. 使用go to sibling按鍵:在同一層次的材質間變換。
  3. 調整checker的設定:調整UV tiling(都設成5),調整angle(設成45),調整color#1,調整color#2
  4. 回到上層,核選2-sided並著色。

 

  1. 加大specular的亮顯區域:glossiness = 20specular level = 70
  2. checker插入式程式貼圖複製到specular level:在maps捲簾中,用拖曳的方式,將opacity map拖曳到specular level map中(用instance的複製方式)。
  3. 著色。

 

 

  1. 貼圖:在maps捲簾的Bump那一排按map鍵,選3D maps選項,並選取noise(此為程序式材質)。按go to parent左側的show end result以暫時除去其他貼圖所造成的影響。
  2. 設定noise參數:在noise parameters捲簾中將size設成0.1,選取turbulence
  3. 增加Bump貼圖的影響:go to parent,將Bump貼圖的amount增加至20
  4. 暫時關掉specular levelopacity的貼圖,並著色,就可以看到凹凸不平的茶壺。

 

 

  1. 關閉opacityBump貼圖。
  2. 指定specular貼圖:由貼圖捷徑進入browser,核選all,選bitmap,載入pat0003.tga
  3. 設定參數:UV tiling皆設成3
  4. show map in viewport

l         改變specular產生的動畫

 

  1. 指定self-illumination貼圖:由貼圖捷徑進入browser,選bitmap,載入tuteyes.tga
  2. 調整貼圖:show map in viewport,取消UV tiling,將U offset設成-0.25,將UV tiling設成2
  3. render last

l         自我發光貼圖動畫

 

  1. 基本反射貼圖
  2. 自動反射貼圖
  3. 平面鏡射反射貼圖

 

  1. 建立新材質。
  2. 指定反射貼圖:在maps捲簾的reflection那一排按map鍵,new | bitmap,載入tutvally.tga
  3. 調整亮度:glossiness = 50specular level = 90
  4. 調整顏色。
  5. 儲存貼圖:取名tutvallyput to library。(提供以後用)
  6. 使反射模糊化:Blur offset = 0.3,著色,再改回0

 

  1. 指定diffuse貼圖:敲diffuse貼圖,從Mtl Librarytutash.jpg
  2. 改變reflection參數:go to siblingBlur offset = 0.1maps中的reflection amount設成30
  3. 儲存材質:取名polished woodput to library

 

  1. 改變環境的顏色:rendering | environment,點background的顏色樣品,選適當的顏色。
  2. 指定環境貼圖:點enviropment map,從Mtl editor中選取tutvally.tga(用instance複製)。
  3. 將環境貼圖置於材質中:選取第四個樣品,get material,選Brows from | scene,指定tutvally.tga,在coordinates捲簾中的environ mappingscreenBlur offset = 0
  4. 著色。

 

 

  1. 圓柱型(cylindrical)。
  2. 圓球型(spherical)。
  3. 收縮於一點型(shrink-warp):將貼圖包裹在一個巨大的圓球上。
  4. 螢幕型(screen):鎖定視景,適合攝影機不會移動的場景。

 

  1. 將第五個樣品assign給茶壺。
  2. 貼圖:使用reflection貼圖,new | reflect/refract
  3. render
  4. 顯示圓球:display | unhide all
  5. render

 

 

  1. 載入場景:file | open | tut12_2.maxrender
  2. 建立折射貼圖的材質:將圓球assign給第一樣品,使用refraction貼圖,new | reflection/refraction,開啟background
  3. 改變折射程度:extended parameters | refract map/ratrace IOR = 0.83
  4. 加入反射成分:用拖曳的方式將refract 貼圖copyreflection貼圖,並將amount設成30
  5. render