單元二十六、新的分子系統

 (941221 updated)

26.1 使用基本的Parray功能

    Particle Array可以製作分子爆炸的效果或分子碎片。

 

  1. 載入ol_pa_01.max
  2. 選取create | particle system | Parray,在front viewport中拖曳滑鼠。
  3. basic parameters捲簾中敲擊pick object,然後由select by name選取sphere01parray的發射器。
  4. 撥放動畫。(前30格發射器會朝各方向發射)

 

  1. basic parameters | particle formation區域中核選at distinct points並設定total=1
  2. 撥放動畫。(分子射出的方向不對)
  3. 旋轉圓球使分子射出的方向在任何viewport都對。

 

  1. 再次選取parray,在viewport display中核選mesh,將percentage of particles設成100
  2. 開啟particle generation捲簾。
  3. particle quantity區域把use rate設成80(每動畫格產生80個分子)。
  4. particle timing區域把emit stop設成100life設成50
  5. particle size區域把size設成30

 

  1. 開啟particle type捲簾,確認選取standard particles
  2. standard particles區域選取tetra
  3. Mat'l mapping and source區域中選取Icon
  4. 開啟material editor,將第一個樣品槽(水滴的材質)指定給parray
  5. Mat'l mapping and source區域敲擊get material from。(更新分子的材質)
  6. 進行著色。

 

可以設定分子的方向及動態模糊的效果。

  1. 開啟rotation and collision捲簾,核選spin axis control | direction of travel/Mblur,將strength設成1
  2. 開啟object motion inheritance捲簾,將influence設成100(完全跟隨),將multiplier設成1.0(參數修正)。

 

  1. 開啟particle spawn捲簾,核選spawn trails
  2. multiplier設成2(所有分子再每一格皆產生5個分子)。
  3. direction chaos區域的chaos設成100(新生成的物質方向朝個個隨機方向)。
  4. speed chaos區域的factor設成50並核選slow
  5. 核選inherit parent velocityuse fixed value
  6. scale chaos區域的factor設成50並核選downuse fixed value
  7. lifespan value queue區域中將lifespan設成12,敲擊add12加入lifespan value queue中。

 

 

26.2 以網面物體取代分子

 

reset,載入scenes\ol_pa_02.max

 

  1. 敲擊create | particle systems | Parray,然後在front viewport中拖曳滑鼠,敲擊pick object並選取場景中的box01物體。
  2. particle formation區域中,核選at distinct points並將total設成1
  3. viewport display區域中,核選mesh並將percentage of particles設成100viewport中的分子數在著色完分子數的百分比)。

 

  1. particle quantity區域中,將use rate設成2
  2. particle timing區域中,將emit stop設成100
  3. particle size區域中,將variation設成3.0
  4. 啟動front viewport並撥放動畫。

 

  1. 開啟particle type捲簾,核選instance geometry
  2. instance parameters區域中,敲擊pick object並敲擊viewport中的gengon01物體。
  3. 核選random,並將frame offset設成4
  4. mat'l mapping and source區域中,確認核選instanced geometry
  5. 敲擊get material from以更新材質。
  6. 撥放動畫。

l          練習

 

26.3 使用物體碎片的分子

  1. resetcreate | teapot,在top viewport中央製作一個radius=20的茶壺。
  2. 核選modify | parameters | generate mapping coords.
  3. 從材質庫中敲擊multi/sub-object
  4. 前三材質分別使用紅、藍、黃三種顏色。
  5. 將材質指定給茶壺。
  1. 敲擊create | particle systems | Parray,然後在front viewport中拖曳滑鼠,敲擊pick object並選取場景中的茶壺。
  2. 開啟particle type捲簾,在particle type區域中選取object fragments
  3. object fragment controls區域中,將thickness設定成2.0
  4. 核選number of chunks,將minimum設定成50
  5. mat'l mapping and source區域中,核選picked emitter並敲擊get material from
  6. fragment materials區域中,將outside id設成1,並確認edge id = 2,及backside id = 3
  7. 開啟rotation and collision捲簾,spin time = 4variation = 50
  8. 開啟particle spawn捲簾,核選spawn on death,並將spawns設成2
  9. 將茶壺隱藏起來並著色。

 

l           練習

 

26.4 使用群組的分子

 

reset,載入scenes\ol_pa_04.max。它包含了六種不同的標準物體。

  1. 為每一種物體指定材質。
  2. 選取場景中所有物體,group | group,命名為group01
  1. 敲擊create | particle systems | Parray,然後在front viewport中拖曳滑鼠,敲擊pick object並選取場景中的pyramid(金字塔)作為發射器。
  2. particle formation區域中,核選at distinct points,並將total設為1
  3. viewport display區域中,核選mesh,並將percentage of particles設為100
  4. particle generation捲簾中,將use rate設為100
  5. particle motion 區域中,將variation設為100
  6. particle timing區域中,將emit stop設為100
  7. particle size區域中,將variation設為100

 

  1. particle type捲簾中,核選instanced geometry
  2. instancing parameters區域中,敲擊pick object並敲群組中的任一個物體。
  3. mat'l mapping and source區域中,核選picked emitter並敲擊get material from
  4. 撥放動畫。
  5. 開啟particle rotation捲簾,spin time = 2variation = 100
  6. 撥放動畫

 

 

 

26.5 使用ParrayMetaParticles

  1. reset,在front viewport製作一個radius=25segments=25的球。
  2. smooth的拖放方法繪製一條S型的曲線。
  3. 敲擊create | particle systems | Parray,然後在front viewport中拖曳滑鼠,敲擊pick object並選取場景中的sphere01作為發射器。
  4. particle formation區域中,核選at distinct points,並將total設為1
  5. viewport display區域中和選mesh, percentage of particles=30
  6. particle generation捲簾中,將size設為20,將variation設為50
  7. particle type捲簾中,核選metapaticles
  1. 敲擊create | space warps | path follow,在任何一個viewport中拖曳滑鼠。
  2. 敲擊工具列中的bind to space warp,從space warp拖曳一連結線到parray
  3. 確認path follow object仍被選取,敲擊modify | pick shape object,然後選取S型曲線。
  4. 撥放動畫。
  5. particle motion區域中,選取along offset splines
  6. 撥放動畫。
  7. 進行著色。

 

26.6 使用super spray

    噴灑出可以控制的分子。

  1. reset,敲擊create | particle systems | super spray,在top視埠中拖曳一個icon size=100的圖像。
  2. 軸向限制x,在top視埠中將圖像轉180度,使箭頭朝下(front viewport)
  3. modify | basic parameters | viewport display區域中,將percentage of particles 設為100
  4. particle generation捲簾中,將emit stop設為100size設為4

particle formation決定分子如何從發射器流出來(特別是方向和噴灑的方式)。

  1. basic parameters | particle formation區域中,將off axis設定為20(分子流偏移z20度)。
  2. spread設成45(從發射器以45度向外噴灑)。
  3. off plane設成20(噴灑的方向以z軸為中心旋轉20度)。
  4. spread設成90(以off plane為軸向,以90度向外噴灑)。
  5. 著色

 

26.7 使用Blizzard分子系統

為原來的snow分子系統的先進版本。除bubble motionfragment particle type外,和Parray相同。

  1. reset,敲擊create | particle systems | blizzard,在top視埠中拖曳一個blizzard圖像。
  2. 指定diffuse材質為maps\daisy.tif
  3. coordinates捲簾中,核選environ,並在下拉式選單中選取screen
  4. 將該材質指定給blizzad
  1. basic parameter捲簾中,將percentage of particles設為100
  2. particle generation捲簾中,將particle motionvariation設為100emit stop設為100
  3. front視埠撥放動畫。(有的掉的較快,有的較慢)
  4. tumble設為1tumble rate設為10
  5. particle size區域,size設為1variation設為50

 

  1. particle type捲簾中,核選special
  2. mat'l mapping and source區域中,核選emitter fit planar(在分子生成時就貼上貼圖)。
  3. 敲擊get material from以更新材質。
  4. perspective撥放動畫,並著色。

 

26.8 使用Pcloud分子系統

    可以在指定的容積內產生煙霧效果。

  1. reset,敲擊create | particle systems | Pcloud,核選sphere emitter ,在front視埠拖曳radius=100的圖像。
  2. 開啟particle generation捲簾,emit stop設成100life設成30。在particle size區域中,size = 4.0variation = 50
  3. 開啟particle type捲簾,核選cube撥放動畫。
  4. 開啟particle type捲簾,核選sphere撥放動畫。
  5. 到第0格,將發射器移到最左邊,啟動animate,到第100格,將發射器移到最右邊,關閉animate撥放動畫

  

 

透過對bubble motion捲簾的設定可以製作氣泡從水底上升時產生搖晃的效果。

  1. 選取發射器,開啟modify | bubble motion捲簾。
  2. 設定振幅:amplitude = 100variation = 50
  3. 設定項位phase = 180variation = 50
  4. 著色

 

26.9 龍捲風

    使用Pcloudspace warp來模擬龍捲風。

  1. reset,在top視埠做一個tuberadius1=25, radius2=35, height=115
  2. tube應用一個tapeamount=1.5
  3. front視埠拖曳一個pcloud。敲擊pick object,然後選取tube
  4. 開啟particle generation捲簾,核選use total並設定成1000Speed = 2,核選enter vectoremit stop = 100, life = 30, size = 4, variation = 50
  5. 開啟particle type捲簾,核選sphere
  6. 開啟particle spawn捲簾,核選spawn trails
  7. top視埠做一個helisradius1=40, radius2=0, height=-150, turns=3, bias=0.02
  8. 敲擊space warps,選取下拉式選單中的particles onlypath follow,然後在top視埠中拖曳出一個圖像。
  9. 敲擊工具列中的bind to space warp,然後從path follow拖曳一個連結線到pcloud圖像。
  10. 敲擊modify | basic parameters | pick shape object,然後選取helix
  11. tube隱藏起來,然後進行著色。

 

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