單元二十八、鏡頭特效

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28.1 漸層的使用

  1. 準備工作:reset ,開啟ol_le01.max
  2. 加入場景事件:rendering | video postadd scene event,在view區域中將camera01加入佇列中。
  3. 加入grow(光暈)影像過濾事件:add image filter event,在filter plug-in區域中將lens effects glow加入佇列中。

  

共有radial(放射狀)及circular(環狀)兩類,包含radial colorradial transparencycircular colorcircular transparencyradial size五種控制項目。

  1. 開啟預視視窗:雙擊lens effects glow項目,進入setup,然後敲擊previewVP queue以啟動預視著色器(preview render)

  

  1. 變成由漸層控制:在filter區域中核選perimeter alpha(將光暈特效只應用在英文字範圍),在preference標籤的effect區域中將size設成4,在color區域中核選gradient(啟動gradient標籤中的設定)。
  2. 編輯radial color的漸層設定:敲擊gradients標籤,在radial color漸層的任一位置敲擊滑鼠已加入旗標(可以按右鍵選delete來去掉),在新建的旗標上雙擊滑鼠然後選一種顏色加入。

  1. 調整radial color中顏色散佈的設定:將加入的旗標左右移動。
  2. 加入radial transparency漸層:在radial transparency漸層加入一個旗標,然後左右移動。
  3. 加入circular color漸層:在circular color漸層的任意位置按右鍵,選取load gradient並載入rainbow.dgr

  1. 改變合成方式:在circular color漸層的任意位置按右鍵,選取high value

 

使用影像檔中每一行的圖素當漸層的顏色。

  1. 載入UV map:在circular color漸層的任意位置按右鍵,選取load UV map並選取beebees.jpg

  1. 加入影像輸出事件:在沒有選取任何事件的清下加入一個add image output event並將輸出檔定為glow_1.avi
  2. 動畫著色:敲擊execute sequence,在time output區域中核選rangeoutput size=320*240

 

28.2 製作鏡頭的光斑

鏡頭光斑(lens flare)是一種強光反射在攝影機的鏡片時產生的效果。

  1. 準備工作:reset ,開啟ol_le02.max
  2. 加入場景事件:rendering | video postadd scene event,在view區域中將camera01加入佇列中。
  3. 加入flare(光斑)影像過濾事件:add image filter event,在filter plug-in區域中將lens effects flare加入佇列中。
  1. 開啟預視視窗:雙擊lens effects flare項目,進入setup,然後敲擊previewVP queue以啟動預視著色器(preview render)
  2. 選取產生光斑的來源物體:在lens flare properties區域中敲擊node source,選取omni1。然後敲擊預視視窗下的update
  3. 改變光斑的大小:在lens flare properties區域中將size設成40

  1. prefs(環境設定):只選取grow, ring, rays, star
  2. glow(燈光內部的光暈):敲擊grow標籤,雙擊radial color右側的旗標,將他改為藍色(0,0,190)Size設成80
  3. ring(光環,環繞在光源物體中心的環狀色帶):敲擊ring標籤,雙擊radial color右側的旗標,將他改為紅色(255,0,0)Size設成45
  4. ray(光茫,從光源中心輻射出來的光線):敲擊ray標籤,雙擊radial transparency左邊第三旗標,將他改為(125,125,125)。在circular color加入8旗標各為白、紅、黃、藍、白、紅、黃、藍。在漸層中按滑鼠右鍵,選average來計算所有選用顏色的平均值。在漸層中按滑鼠右鍵,選save gradient,將此漸層存mygrad.dgr。將lens flare effects區域中的soften設成8

  1. star(十字光,比ray更大更粗更遠的光線):敲擊star標籤,雙擊radial color右側的旗標,將他改為(0,255,255)。將section color前面中間的旗標由色改成鮮紅色。後面中間旗標拉到最後面。Width=15, qty=4, sharp=8

次光斑(secondary flare)是指沿著攝影機與光源之間的軸向上,所產生的光圈。

  1. 啟動自動次光斑特效:在prefs標籤的render欄位核選auto sec
  2. 改變光斑大小:在a sec標籤將max改為45
  3. 柔化邊緣:在a sec標籤將radial transparency中間的旗標刪除。
  1. 加入影像輸出事件:在沒有選取任何事件的清下加入一個add image output event並將輸出檔定為flare_1.avi
  2. 動畫著色:敲擊execute sequence,在time output區域中核選rangeoutput size=320*240

 

28.3 十字亮光

    十字亮光(hilight)是金屬或玻璃表面閃閃發光的特效。

  1. 準備工作:reset ,開啟ol_le03.max
  2. 加入場景事件:rendering | video postadd scene event,在view區域中將camera01加入佇列中。
  3. 加入Hilight(十字亮光)影像過濾事件:add image filter event,在filter plug-in區域中將lens effects hilight加入佇列中。
  1. 開啟預視視窗:雙擊lens effects hilight項目,進入setup,然後敲擊previewVP queue以啟動預視著色器(preview render)
  2. 改變filter的類型:在filter區域中核選bright並將參數設成230(亮度大於230才產生十字光)。
  3. 改變geometry(十字光的樣子):敲擊geometry標籤,將clamp設成6(每6個亮度超過230的點皆產生一道十字光)。
  4. 改變preference(十字光的大小及顏色):敲擊preference標籤,將size設成20,核選user並將顏色改為(85,255,85)

 

  1. 加入影像輸出事件:在沒有選取任何事件的清下加入一個add image output event並將輸出檔定為hilight_1.avi
  2. 動畫著色:敲擊execute sequence,在time output區域中核選rangeoutput size=320*240

 

28.4 使用焦距功能讓場景變模糊

 

鏡頭特效焦距(Lens Effects Focus)可以根據物體與攝影機的距離來控制物體的模糊程度,因而可以產生景深的效果。

  1. 準備工作:reset ,開啟ol_le04.max
  2. 加入場景事件:rendering | video postadd scene event,在view區域中將camera01加入佇列中。
  3. 加入Focus影像過濾事件:add image filter event,在filter plug-in區域中將lens effects Focus加入佇列中。
  1. 開啟預視視窗:雙擊lens effects Focus項目,進入setup,然後敲擊previewVP queue以啟動預視著色器(preview render)
  2. 設定Focal Loss(喪失焦距):將Horiz Focal LocalVert focal Loss設成5。取消lock,將Horiz Focal Local設成20

  1. 設定Focal Range(焦距範圍):核選lock,核選Radial BlurFocal Range設成5
  2. 設定Focal Limit(焦距限制,即開始模糊到完全模糊的範圍):將Focal Limit設成25

 

  1. 選取焦點物體:核選Focal Node ,敲擊select,選取text01,敲擊update
  2. 改變焦距:focal range設成50focal limit設成100

 

28.5 動態的漸層效果

  1. 準備工作:reset ,開啟ol_le05.max
  2. 開啟預視視窗:雙擊lens effects Flare項目,進入setup,然後敲擊previewVP queue以啟動預視著色器(preview render)
  3. 選取來源物體:在Lens flare properties區域中敲擊node sources,在對話框中選取light,按update按鍵。

  1. 敲擊rays標籤,啟動animate,第50格,雙擊radial transparency漸層的旗標,將顏色改成白色(255,255,255)
  2. 將動畫移到100格,雙擊radial transparency漸層的旗標,將顏色改成灰色(100,100,100),關閉animate
  3. 來回拖動時間滑棒
  1. 製作rays的旋轉效果:在circular color漸層按右鍵,選取Load UV Map 並選取rays.tga,來回拖動時間滑棒
  2. 製作rays的閃爍效果:在radial size漸層按右鍵,選取Load UV Map 並選取rays.tga,來回拖動時間滑棒